Lanzamiento del Programa de participación de la ITTF 2022

El desarrollo de base ganó impulso con la introducción en 2021 del Programa de Participación de la ITTF. 124 Asociaciones Miembro (AM) aprovecharon la oportunidad para conectarse con la unidad de Participación para desarrollar y aumentar sus capacidades de Tenis de Mesa. Ver Folleto aquí

A través de las interacciones en línea con los expertos y los oficiales de participación de la ITTF, las AM pudieron aumentar sus capacidades y su conjunto de conocimientos en ciertas áreas del desarrollo del tenis de mesa. En 2022, la oferta para las AM se mejoró con nuevo contenido diversificado, un menú ampliado de servicios en línea e incentivos emocionantes de socios nuevos y existentes.

Con la primera edición del Programa de Participación pudimos no solo brindar un mejor servicio a nuestras Asociaciones Miembro, sino también identificar sus necesidades existentes y abordarlas aún mejor mediante la creación de tres nuevos servicios en las áreas de Equilibrio de Género, Buena Gobernanza e Identificación de Talento y ofreciendo más oportunidades para cooperar con nuestros socios en los campos del análisis de partidos, la gestión de eventos y la creación de comunidades urbanas de tenis de mesa, ampliando así el alcance del desarrollo global del tenis de mesa”. – Yelena Druzhkova, Jefa de Participación de la ITTF.

A partir de 2022, cada Asociación Miembro se beneficiará de un incentivo anual durante los próximos tres años. Su asignación se basará en la rotación, categoría de la AM, principios de proactividad y capacidad de respuesta en el año anterior. El soporte del paquete de programas 2022 incluye:

Servicios en línea de la ITTF
Proyecto Nacional
Actividad en el sitio de la AM con un experto asignado por la ITTF
En relación con los socios del Programa de Participación están: Pingprofy, Stupa Analytics y StreetTT, las AM podrán enriquecer sus proyectos nacionales en el sitio con ofertas como educación en línea, análisis de partidos con tecnología de inteligencia artificial, gestión de eventos y creación de una comunidad urbana de tenis de mesa a través de jugar en mesas de acceso público.

El modelo híbrido de participación y actividades en línea y en el sitio ha demostrado ser un éxito, y estamos emocionados de ver lo que 2022 traerá a la mesa (tenis de mesa) en las Asociaciones Miembro de todo el mundo.

Puede encontrar más información en el folleto.

¡Pingprofy es una plataforma de tenis de mesa creada por los jugadores para los jugadores!

Las plataformas de Pingprofy, Pingprofy.Coach y Pingprofy.com, tienen como objetivo brindar una experiencia de aprendizaje en línea de clase mundial, videoconferencias, chats, videollamadas privadas en su teléfono inteligente, computadora personal, en cualquier momento y en cualquier lugar, y siempre cerca de los jugadores.

Stupa Sports Analytics: una plataforma para mejorar el rendimiento a través de datos y análisis, gestión de eventos y transmisión en vivo.

Stupa ofrece una amplia variedad de productos que incluyen análisis de rendimiento, gestión de eventos, transmisión y redes sociales. Utilizando la tecnología especial de Inteligencia Artificial de Stupa, los entrenadores pueden analizar el rendimiento de juego de un jugador. Los organizadores pueden administrar cualquier evento digitalmente y transmitir la acción del partido en línea para promover la organización a un nivel masivo.

StreetTT es la primera comunidad y juego de tenis de mesa callejero en todo el mundo al que cualquiera puede unirse. Gratis, desde cualquier navegador, cualquier tienda de aplicaciones importante, la aplicación StreetTT es una puerta de entrada a las comunidades y jugadores urbanos.

  • Juega con cualquiera, en cualquier momento y en cualquier mesa
  • Ranking de TM, ciudad, país y mundial
  • Descubre jugadores, eventos y torneos
  • Perfil personal, calificación Elo, resultados de partidos y estadísticas
  • Buscar mesa, chat a mesa, clasificación de mesa, enlaces de medios de mesa
  • Gana insignias por los logros y la actividad de los jugadores.
  • Moderado por la comunidad, cualquiera puede convertirse en moderador
  • Productividad, promoción y medios, herramientas para los organizadores